分桶方法decide
分桶方法decide
本主题概述了可用于在云眼灰度发布(特性标帜)AB实验中为用户返回标帜决策的 decide 方法。
使用 Decide 方法返回用户的标帜决策。标帜决策包括标帜启用/禁用状态和标帜变体。
本页介绍以下决策方法:
决定
版本
SDK 3.1 及更高版本
描述
返回用户的标帜键的决策结果。决策结果在 EyeofcloudDecision 对象中返回,并包含传递标帜规则所需的所有数据。
Decide 是 UserContext 对象的一种方法。有关详细信息,请参阅 EyeofcloudUserContext。
有关返回的决策对象的详细信息,请参阅 EyeofcloudDecision 。
参数
下表描述了 Decide 方法的参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Flag Key | 字符串 | 灰度发布(特性标帜)的键 |
选项(可选) | 数组 | EyeofcloudDecideOption枚举的数组。参阅下面的表格。 |
云眼分桶结果 EyeofcloudDecision选项
下面的示例演示如何在任何 Decide 方法上单独设置选项,或在实例化 Eyeofcloud 客户端时将其设置为全局默认值。
C#
using EyeofcloudSDK;
using EyeofcloudSDK.EyeofcloudDecisions;
using System;
namespace ConsoleApp {
class Program
{
static void Main()
{
var eyeofcloudClient = EyeofcloudFactory.NewDefaultInstance(sdkKey: "<YOUR_SDK_KEY>");
var user = eyeofcloudClient.CreateUserContext("user123");
// set additional options in a decide call
var decisionResultsMap = user.DecideAll(new EyeofcloudDecideOption[] {
EyeofcloudDecideOption.ENABLED_FLAGS_ONLY,
EyeofcloudDecideOption.IGNORE_USER_PROFILE_SERVICE,
EyeofcloudDecideOption.DISABLE_DECISION_EVENT
});
Console.ReadKey();
}
}
}
下表显示了云眼客户端的详细信息。请参见初始化软件开发工具包。
可以在“决定方法”上设置的选项。
EyeofcloudDecision选项枚举 | 如果设置: |
---|---|
EyeofcloudDecideOption.DISABLE_DECISION_EVENT | 防止访问者在仍收到变体的同时触发展示,从而禁止在“结果”页面上显示 Decide 方法的结果。此设置可能是为什么决策事件调度枚举在返回的 falseEyeofcloudDecision 对象或 DECIDE 通知侦听器有效负载。 |
EyeofcloudDecideOption.ENABLED_FLAGS_ONLY | 仅返回已启用标帜的决策。此选项仅适用于确定多个标帜的方法,如 Decide All 方法。如果此选项无效,则忽略此选项。如果未设置此选项,SDK 将返回所有决策,无论是否启用该标帜。 |
EyeofcloudDecideOption.IGNORE_USER_PROFILE_SERVICE | 设置后,SDK 会绕过 UPS(查找和保存)进行决策。 如果未设置此选项,UPS 将覆盖受众定位、流量分配和实验互斥组。 |
EyeofcloudDecideOption.INCLUDE_REASONS | 在 EyeofcloudDecision 对象的“原因”字段中返回日志消息。请注意,与信息或调试消息不同,无论此设置如何,始终返回严重错误消息。 |
EyeofcloudDecideOption.EXCLUDE_VARIABLES | 从决策结果中排除标记变量值。使用此选项可通过跳过大型 JSON 变量来最小化返回的决策。 |
返回
方法返回一个云眼决策对象。有关更多信息,请参阅云眼决策。
如果该方法遇到严重错误(SDK 未就绪、标帜键无效等),则它会返回带有空变体键字段的决策,并使用错误消息填充“原因”字段(无论“包括原因”选项如何)。
示例决策
下面是调用 Decide 方法并访问返回的 EyeofcloudDecision 对象的示例:
C#
// create the user and decide which flag rule & variation they bucket into
var attributes = new UserAttributes();
attributes.Add("logged_in", true);
var user = eyeofcloud.CreateUserContext("user123", attributes);
var decision = user.Decide("product_sort");
// variation. if null, decision fail with a critical error
var variationKey = decision.VariationKey;
// flag enabled state
var enabled = decision.Enabled;
// all variable values
var variables = decision.Variables;
// String variable value
string vs = null;
try {
vs = variables.GetValue<string>("sort_method");
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
// Boolean variable value
var vb = (bool) variables.ToDictionary()["k_boolean"];
// flag decision reasons
string flagKey = decision.FlagKey;
// user for which the decision was made
var userContext = decision.UserContext;
// reasons for the decision
var reasons = decision.Reasons;
副作用
如果启用了每个决策的DECISION
通知侦听器,则调用此侦听器。
决定一切
返回用户的所有活动(未存档)标志的决策。
有关详细信息,请参阅 EyeofcloudDecision。
版本
SDK v3.7 及更高版本
描述
使用 Decide All 方法可返回用户的标志决策字典。
参数
下表描述了 Decide All 方法的参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
选项(可选) | 数组 | EyeofcloudDecideOption 枚举的数组。请参阅确定参数。 |
返回
Decide All 方法返回 EyeofcloudDecisions 的映射。有关详细信息,请参阅 EyeofcloudDecision。
如果该方法在所有标志上都失败(例如,SDK 未准备就绪或用户上下文无效),则返回空映射。如果该方法检测到特定标志的错误,则会在该标志的决策的“原因”字段中返回错误消息。
例子
下面是使用 Decide All 调用获取用户标志的示例:
C#
var options = new[] { EyeofcloudDecideOption.ENABLED_FLAGS_ONLY };
var decisions = user.DecideAll(options);
var allKeys = decisions.Keys;
var decisionForFlag1 = decisions["flag_1"];
副作用
如果启用了每个决策的DECISION
通知侦听器,则调用此侦听器。
决定密钥
Decide For Keys 方法返回指定标志键的标志决策映射。
版本
SDK v3.7 及更高版本
描述
获取标志键数组的标志决策图。
参数
下表描述了 Decide for Keys 方法的参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Key | 数组 | 字符串标志键数组。 |
选项(可选) | 数组 | EyeofcloudDecideOption 枚举的数组。请参阅 EyeofcloudDecideOption。 |
返回
返回 EyeofcloudDecisions 的映射。有关详细信息,请参阅 EyeofcloudDecision。
如果该方法在所有标志上都失败(例如,SDK 未准备就绪或用户上下文无效),则返回空映射。如果该方法检测到特定标志的错误,则会在该标志的决策的“原因”字段中返回错误消息。
例
以下是获取用户指定标志的示例:
C#
// make decisions for specific flags
var keys = new[] { "flag-1", "flag-2" };
var decisions = user.DecideForKeys(keys);
var decision1 = decisions["flag-1"];
var decision2 = decisions["flag-2"];
副作用
如果启用了每个决策的DECISION
通知侦听器,则调用此侦听器。